Pirates of Deimos
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Code de la piraterie sur Deimos

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Code de la piraterie sur Deimos Empty Code de la piraterie sur Deimos

Message par Ryuk Dim 19 Oct - 1:17

Le Code de la Piraterie


Article 1: Le noyau essentiel de la piraterie est le navire. Celui-ci est, pour le pirate, son foyer, sa famille, son territoire. Toute personne s'engageant sur un navire pirate, devient par là-même, un flibustier et s'engagera à défendre son navire au péril de sa vie. A contrario, s'il quitte son navire, il perd automatiquement son statut de pirate.


Article 2: Chaque navire est doté d'une hiérarchie, au sommet de laquelle trône le Capitaine. Le Capitaine est élu par ce dernier. Si un capitaine en place n'a plus la confiance de ses hommes, il peut être démis de ses fonctions par un acte de mutinerie. Si une majorité d'hommes suit la mutinerie, le capitaine en place devra abandonner sa fonction et redevenir simple homme d'équipage. S'ensuivra alors l'élection d'un nouveau capitaine parmi les membres dudit équipage.
Par contre, si la mutinerie échoue, les auteurs seront jugés pour désobéissance et acte de mutinerie infondé. Ci-joint, vous trouverez les différents grades:

_ Le Capitaine: le fondateur dans un premier temps mais si une mutinerie survient celui-ci peut changer

- Le second: Il y a deux postes à pourvoir. Ils seront désignés lors du conseil d'équipage comme bras droit. Ils auront pour mission de travailler avec le capitaine lors de l'administration de l'alliance (candidature), de gérer le conseil d'équipage et l'entretien de notre lieu de débauche (le forum).

- le canonnier: Ce grade est réservé aux raideurs les plus actifs du navire.

- le trésorier: Il a un rôle important dans le jeu car se sera un minier et sera responsable du commerce dans l'alliance

- le cuistot: Celui-ci sera le deutier du navire mais pourra également suppléer le trésorier dans sa tache.

- le matelot: C'est le membre de base de notre alliance, il est responsable de l'entretien du navire (participer ardemment à la vie de l'alliance).

- le mousse: Il s'agit des nouvelles recrues. Leur but sur le navire est de passer le balai et récupérer les WC des dirigeants. Par la suite, il évoluera vers des tâches moins ingrates en devenant matelot.


Article 3: Chaque capitaine est libre d'engager qui il désire. Si les seconds ont la confiance du capitaine, ils peuvent également assumer cette tâche. Le recrutement débutera au TOP 500. Nous avons seulement 25 couchettes donc 25 matelots maximum.


article 4: Le "Pour-parler" : si un joueur demande un "pour-parler" lors d'une guerre, il doit être épargné pour être amené au Conseil d'équipage du Navire afin de pouvoir s'expliquer. Si le conseil d'équipage décide la mise à mort alors l'ensemble de l'équipage devra attaquer l'individu.


article 5: Nous sommes des pirates, nous avons donc très peu de réglement. Le principal étant le respect de chaque membre de l'équipage.


article 6: Tu ne devras en aucun cas livrer un secret, en particulier s’il s’agit de la position des territoires pirates ou d’une information capitale. Même en cas de torture, Tu n’avoueras jamais ce que tu sais. Si ta langue se délie… Elle sera tranchée sur le champ.


article 7: En cas d'invasion, tous les pirates se doivent de revenir à terre pour défendre leur territoire. Si tu manques à l’appel… Tu le paieras de ta vie.


article 8: En rapport avec l'article 5, tu ne frapperas jamais un de tes compagnons pirates à bord du navire ! Si tu violes cette règle, tu seras puni par le fouet.


article 9: Les langages familier, courant, et argotique sont autorisés, seulement, veuillez éviter les gros mots ou remplacer au moins une des lettres par "-" ou "*"... Cela ne gène pas la compréhension !


article 10: Les Pactes entre différents navires sont possibles et seront discuter en conseil d'équipage.




Si tu es un Pirate, tu devras respecter notre code.

Vous pouvez retrouver le code de la piraterie sur la page externe de l'alliance sur Deimos.
Ryuk
Ryuk
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Messages : 81
Date d'inscription : 18/10/2014

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